Balita ng Industriya

Huwag palalawakin ang mga board game. Ito ay isang laro lamang. Huwag maliitin ang mga board game. Maaaring ito ang iyong buhay.

2018-05-24
& quot; Ang mga tao ay mga hayop na nakabitin sa web ng kanilang sariling habi. & quot;

- Max Weber

Pagharap sa mga laro sa mesa, hindi hihigit sa ilang dekada. Siyempre, para sa karamihan ng dekada, ginamit ko na maging isang board game player o isang amateur organizer.

Mula noong nakaraang taon, sinubukan kong baguhin ang sarili ko sa isang board game practitioner at itinatag ang isang core board game studio. Mula noon, maraming tao sa aking paligid ang nagtanong sa akin, & quot; O, saan ang iyong shop? & Quot ;; & quot; Kailan ka maglalaro sa iyong shop? & quot; at iba pa.

Sa una, naisip ko na ito ay isang paminsan-minsang pagbati mula sa mga kakilala. Sa tuwing ipinaliwanag ko na ang & quot; core ng core & quot; ay talagang isang kultura at isang produkto, ito ay hindi isang board game o isang club. Hindi ko inaasahan ang higit pa at mas maraming mga tao na magtanong sa ibang pagkakataon, at unti-unti kong natanto na ito ay isang kawili-wili at karapat-dapat na kababalaghan.

Sa totoo lang, sa mga mata ng maraming tao na hindi gaanong alam ang tungkol sa mga laro ng tabletop o hindi lamang ang lasa ng laro sa talahanayan, "ang industriya ng board game = board game" ay hindi makatuwiran. Mula sa chess room ng mahjong na nagbukas ng mga kalye sa nakaraan, ito ay nagbubuga. Tumungo tayo sa mesa at pumunta sa propesyonal na lobo sa panahong ito. Ang board game ay palaging isang social tool sa mga puso ng mga tao. Kahit na ang mga bisita ng talahanayan ay nagtataguyod ng mga social na katangian ng laro ng tabletop kapag nag-advertise sila sa laro ng tabletop.


Oo, ang mga laro ng board ay maaari talagang magamit bilang isang tool para sa social networking. Ang mga taong pumupunta sa partido ay masaya na gumugol ng ilang oras. Gayunpaman, kung limitado lamang sa laro ng board na ito, hindi na kailangang bumuo sa punto kung saan mayroong libu-libong kategorya ngayon. Ang isang pares ng mahjong ay sapat upang matugunan ang mga panlipunang pangangailangan ng karamihan sa mga tao, at sa pinakamahusay na ito ay hindi posible upang magdagdag ng isa pang pares ng poker.

Kami, na labis na nag-aalala sa mga social na katangian ng mga laro ng tabletop, ay babalewalain ang kultural na kahulugan at natatanging ugali ng tabletop mismo. Ang mga natitirang laro sa board na naglalaman ng mga kultural na kahulugan ay hindi lamang para sa layunin ng pagbibigay ng paksa sa chat. Sila ay katulad ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga libro na iginagalang bilang klasikong Tsino o banyagang classics o itinuturing na mga pamantayan. Ikaw at ako ay masaya.

Ang pagbabasa ng isang libro, mga kahanga-hangang mga paglalarawan at mga seksyon ng kuwento ay kadalasang nakikipag-usap sa iyo. Sa laro ng tabletop, ang mga matalinong mekanismo ay may parehong epekto, kaya na ang adrenaline ay nagtaas; magandang kuwento, hayaan ang iyong kaluluwa sa kanila, kalimutan ang iyong sarili. Ang mga cool na bagay ay ang karanasan na ito ay interactive at hindi isang-way. Kung sasabihin mo na ang pagbabasa ay isang chat na may mahusay na mga tao, pagkatapos ay maaari mong sabihin na maaari mong i-play na may isang mahusay na tao (sa premise na ang antas ng disenyo ng board game ay garantisadong). Ang teorya ng merkado na maaari mong makuha mula sa mga libro ng economics, maaari mo ring gumuhit mula sa auction ng & quot; modernong art & quot ;; Ang kasaysayan ng alikabok na maaari mong matutunan mula sa mga aklat-aralin sa kasaysayan, maaari mo rin mula sa & quot; Cold Warfare & quot; Natutunan ang card.

Madalas kong isipin na & quot; kung ano ito ay hindi mahalaga upang i-play, at na-play ito ay ang pinaka-mahalaga. Ang mga laro ng board ay aktwal na nilalaro gamit ang mga damdamin at pagkakaibigan. & Quot; At ito ay isang motto. Ngayon ay tila na lamang ako kalahati nang tama ang nagsabi na ito, at ang board game ay gumagawa ng maraming mga tao na maging mabuting kaibigan. Ito ay nagmumula sa tulad ng pag-iisip na walang kabuluhang pang-unawa, at sa kabilang banda ay nagmumula sa magiliw at maganda na katangian ng mga bisita ng talahanayan. Gayunpaman, talagang mahalaga ang "Play". Tiyak na ang mga produkto ng kultura ng board game na tumutukoy sa "kung ano ang gagawin" at ang hugis ng natatanging pag-uugali ng mga bisita ng talahanayan. Ang pag-uugali na ito ay naiiba mula sa cyberpunk, ngunit iba rin sa hip hop rock. Ito ay tulad ng isang uri ng malalim at nakapangangatwiran batas, ngunit din tulad ng isang uri ng banayad pakiramdam.

Sa palagay ko ang tamang saloobin sa mga laro ng tabletop ay dapat na tingnan bilang isang karanasan ng isang masaganang buhay. Ang paglalaro ng mga laro ng tabletop ay dapat na isang pakikipagsapalaran sa espirituwal na kaharian. Ito ay isang kaparangan sa larangan ng pag-iisip. (Palagi akong naniniwala na ang mga taong tulad ng mga laro ng tabletop ay kadalasang masigasig upang galugarin ang espirituwal na kapangyarihan at sigasig para sa mga eksperimentong pag-iisip.)

Ngunit hindi ka dapat mag-overestimate ng board game. Sa huling pag-aaral, ito ay isang laro lamang. Inaasahan na ang paggamit ng mga laro ng tabletop bilang isang aklat-aralin para sa buhay ay magdudulot sa iyo ng desperado at walang magawa. Ngunit sa parehong oras, huwag maliitin ang board game. Sa proseso ng laro, malamang na makakaapekto sa iyong buhay, hugis ng iyong karakter, at bumuo ng iyong saloobin at landas ng pag-iisip sa labas ng mundo.